Pelaaminen

Oppimistavoitteet

  • tutustutaan ja kokeillaan kevyttä tietokonepelaamista

Mitä moninaisempia pelejä tunnetaan sivilisaation hämäristä alkuajoista asti – pelit sekä pelaaminen ovat universaalisti tunnettuja kaikissa ihmiskulttuureissa.

Kirjastojen ja pelien suhde lienee ollut ongelmallinen kirjastojen alkuajoista asti, sillä onhan kirjasto pyhitetty ajan tuhlaamiseksi nimenomaan kirjallisuuden, eikä pelien parissa. Kirjastoissa on kuitenkin jo huomattu pelien potentiaali lukemiseen innostamisen ja muun kasvatuksen apuna. Koululaisille on järjestetty lukukilpailuja Suomessakin. Yleisten kirjastojen aineistokokoelmista löytyy pelejä käsittelevän kirjallisuuden lisäksi myös jonkin verran varsinaisia pelejä kotiin lainattavaksi. Tietokonepelien kohdalla tilanne on toistaiseksi umpikujassa, sillä Suomen tekijänoikeuslaki ei nykyisellään takaa kirjastoille lainausoikeutta mihinkään tietokoneohjelmiin.

Ennen Windowsin pasianssia ja Miinaharavaa törsäsimme aikaamme hirttopuun ja jätkänshakin merkeissä. Nykyään lyhyet luppoajat vaikkapa julkisissa kulkuneuvoissa tai kirjastossa sujuvat kännykän matopelin ja mahjong-pasianssin tai netistä löytyvien flash-pelien siivittämänä. Tällaisille pikkupeleille on yhteistä yksinkertaiset säännöt sekä pelisession matala aloitus- ja lopetuskynnys. Tällaisestä niin kutsutusta casual gaming -pelaamisesta käytämme tässä yhteydessä suomennosta ajanvietepelaaminen.

Yksinkertaisia ajanvietepelejä pelataan tyypillisesti itsekseen tai tietokonetta vastaan, mutta kiinteiden nettiyhteyksien myötä on valtavirtaisen ajanvietepelaamisenkin ympärille rakennettu sivustoja, joissa on jonkinlaisia yhteisöllisiä ominaisuuksia. Kaksi tällaista suomalaista sivustoa ovat Älypää sekä Aapeli. Molemmissa pelaajilla on oma profiili, jossa näkyy minkä pelien parissa he ovat viihtyneet ja kuinka hyvin niissä suoriutuneet ja pelaamisen sivussa voi turinoida muiden käyttäjien kanssa.

Ajanvietepelit ovat myös Facebookin suosittua sisältöä. Facebookin peleistä Farmville, ‘reaaliaikainen maatilasimulaatio’ on ollut viime aikoina tapetilla. Nyt joulukuun alussa virtuaalimaanviljelijöiden määrä oli kasvanut jo yli 72 miljoonaan.

Ajanvietepelit lienevät useimmille ensimmäinen kosketus tietokonepelien maailmaan ja tästä syystä niiden pelaajamäärät ovat huimia. Toinen viime vuosina suosiotaan valtavasti kasvattanut peligenre on MMORPG, johon tutustumme nyt Runescape-pelin kautta.

Tuttavallisesti Runena tunnettu Runescape on eräs MMORPG, eli massively multiplayer online roleplaying game. Käsite vaatinee hieman avaamista. Massively multiplayer tarkoittaa, että pelaajia on pelissä kerrallaan satoja tuhansia. Online viittaa tietenkin verkossa pelaamiseen ja roleplaying game roolipeleihin. Selaimessa toimiva peli on suosittu suomalaisenkin nuorison keskuudessa ja sitä kautta myös moni kirjastolainen tuntee pelin nimeltä.

Muihin MMORPG:eihin, kuten World of Warcraftiin (WoW) tai EVE Onlineen verrattuna Rune on hieman yksinkertainen ja sitä pidetäänkin tällaisten oikeiden MMORPGien pikkuveljenä.

Varsinaista juonta eikä myöskään päätepistettä pelissä ei ole, vaan pelaaminen koostuu maailmassa elämisestä. Hahmon kehittyneisyyttä mitataan tasoilla ja kaikki aloittavat samasta – tasolta yksi, josta edetään ylöspäin. Tällainen asetelma on roolipeleille hyvin ominainen.

Runen, kuten muidenkin MMORPGien pelaaminen on pitkäjänteistä toimintaa. Monimutkaisen pelimaailman hallitseminen vaatii valtavan määrän tietoa, jonka laajuudesta saa käsityksen vierailemalla Runescape-wikissä.

Frans Mäyrän Internet-pelaamisen muodonmuutos (Tilastokeskuksen Hyvinvointikatsaus 4/2006) sekä Pelikulttuurit ja tietoyhteiskunnan muutos -artikkeleista selviää muun muassa, että kevyttä ajanvietepelaamista harrastavat eivät olekaan nuoria poikia, kuten yleensä stereotyyppisesti ajatellaan. Pelaaja voi aivan yhtä hyvin olla aikuinen nainen, kertovat tutkimukset.

Muutamia pelejä

Orange County Library Systemin tuoreessa Citricon—Library Defenderissä OCLS:n maskotti Squirt pelastaa kirjaston aineiston, jonka avaruusmuukalaiset vievät.

Google Image Labeler -pelissä avainsanoitetaan netistä löytyviä kuvia. Pisteitä saa siitä, että käyttää samoja avainsanoja kuin pelikaveri. Googlelta peli on ovela veto, sillä tämän avulla käyttäjät tuottavat kätevästi metadataa Googlen omaa kuvahakupalvelua varten.

Tehtävät

Tutustu Runen opetusjaksoon

Katsele video Runecsapen opetusjaksosta komealla sankarihevillä ryyditettynä. Jos haluat tutustua Runeen oikein perinpohjin, voit luoda itsellesi myös pelihahmon ja pelata opetusjakson läpi.

Huomaa, ettei opetusjakson aikana vielä pääse olemaan tekemisissä muiden pelaajien kanssa. Varsinainen peli alkaa vasta jaksosta suoriuduttua ja siihen mennee puolisen tuntia riippuen tietenkin siitä kuinka hukassa olet kolmiulotteisen peligrafiikan kanssa ja kuinka nopeasti opit hallitsemaan sen.

Pelaa

Jos sinulla on Facebook-profiili, valitse jokin Facebook-peli ja kokeile sen pelaamista. Suosittuja Facebook-pelejä löydät esimerkiksi tältä listalta. Voit toki kokeilla myös useampaa peli,.

Mikäli et ole Facebookissa, tutustu Aapeli tai Älypää -sivustoihin ja pelaa jotain peliä, tai useampaa. Voit rekisteröityä käyttäjäksi, jos haluat paremman kuvan palvelujen yhteisöllisistä ominaisuuksista.

Kirjoita blogissasi mitä pelasit. Kuvaile peliä jollain tavoin blogisi lukijoille, vaikkapa sen säännöistä tai oliko se sinusta aivan dorka, hauska, tai aluksi vaikea oppia. Jos loit tunnukset Aapeliin tai Älypäähän , kerro myös käyttäjänimesi, jotta muut kurssilaiset löytävät sinut.

Bloggaa

Lue silmäillen pelejä ja oppimista käsittelevä Yhdysvaltain koulukirjastoyhdistyksen julkaisema PDF-dokumentti AASL Standards for the 21st-Century Learner Board Gaming Alignment.

Pohdi blogissasi, joko erillisessä kirjoituksessa tai pelikokemustasi kuvailevan blogikirjoituksen yhteydessä, kuinka hyvin AASL:n dokumentin lautapelejä koskevat väitteet pitävät paikkansa tietokonepelien tapauksessa.

Kierrä lisäksi kurssitovereidesi blogeissa ja jätä kaksi kommenttia.

Muuta tehtävää

Jos tiedät jotain mielenkiintoisia pelejä netissä, lähetä ihmeessä niistä linkki kurssilaisille deliin. Muistathan vielä miten se tapahtui?

Lisätietoa