Nettipelit
Agnes pitää erityisesti pallopeleistä
Tykkään pelaamisesta, esim. sulkapallosta, tenniksestä, koripallosta. Pelaan jalkapalloa myös koirani Agneksen kanssa. Lautapelitkin ovat kivoja: Rappakalja, Tupla tai kuitti, Pictionary ja osa korttipeleistä myös. Jostain syystä nettipelit tai pleikkaripelit eivät saa kiinnostustani heräämään. En koe kylläkään jääväni mistään paitsi. Joskus olen pelannut tetristä ja zookeeperiä, mutta muuten vähiin ovat jopa pelausyritykseni jääneet. Tehtävänannon pohjalta kokeilin muutamia pelejä: Älypäät tietovisaa elokuvista sekä kuvavisaa ja Facebookin Know it all tietokilpailua. Tietokilpailut siis selvästi kiinnostavat. Runescape ja vastaavat taas eivät yhtään. Joskus olen katsonut kun ystäväni pelaavat avatar pelejä tai muita haastavia ja aikaavieviä pelejä, mutta itse en halua jäädä koukkuun. Tuskin jäisinkään. Google Image Labeleria kokeilin kuitenkin kolme kertaa. Se oli jopa jollain tapaa koukuttava kokemus. Tietovisapelit olivat ihan ok-kokemus, onhan joskus kiva testata trivian tietämystään. Sosiaalinen puoli tietysti peleissä kyllä kiinnostaa. Ystävänikin sai kavereita ulkomailta asti pelatessaan aikoinaan Star Wars Mud:a ja nykyisin Lord of the Rings Online -peliä.
Yhdysvaltain koulukirjastoyhdistyksen julkaisema PDF-dokumentti AASL Standards for the 21st-Century Learner Board Gaming Alignment kertoo lautapelien opettavaisesta luonteesta. Pelaajat oppivat pelistä riippuen mm. informaation arviointia, analysointitaitoja, vastustajan strategian tulkintaa, yhteistyötaitoja, itsenäisten päätöstentekoa, johtopäätösten tekoa, tiedon soveltamista uusiin tilanteisiin, uuden tiedon synnyttämistä, muistin harjaannuttamista ja kriittistä ajattelua. Kaikki nämä soveltuvat yhtä lailla tietokonepelien maailmaan. Vaikka en ole itse pelannutkaan mitään vaativaa tietokonepeliä, olen kuitenkin niitä sen verran seurannut, että aivan samalla lailla kuin hyvä lautapeli kehittää pelaajansa yllä mainittuja taitoja, myös tietokoneella pelattavat pelit yltävät samaan. Ei väline pelin luonnetta muuksi muuta. Haastetta tosin se voi lisätä.
